Simon Standoff
Navodila za uporabo
Simon Standoff
avtorja Paola Solórzano Bravo
Projekt je igra za dva igralca, ki posnema priljubljeno igro Simon. Želeli smo narediti igro, ki vključuje interakcijo z našim predmetom, pa tudi z drugo osebo, tako da bo to drugačen pogled na tradicionalno različico. Igra je shranjena v lasersko natisnjeni škatli, ki vsebuje vse komponente igre. Pokrov škatle je prav tako lasersko izrezan in prevlečen z luknjami. Dejanska interakcija v igri vključuje igralca 1 in igralca 2, ki tekmujeta, kdo bo šel dlje, medtem ko tekmujeta proti Simonu. Oba igralca bosta imela pred seboj 4 osvetljene gumbe v kombinacijah, ki jih morata dokončati. Zmaga zadnji igralec, ki se pomeri s Simonom. Vse LED diode utripnejo večkrat, da pokažejo, da je igralec napačno vnesel kombinacijo ali čakal predolgo. Gumbi za interakcijo so trenutni in vsebujejo tudi LED, ki zasveti na ukaz. Ko se igra ne igra, LED diode v gumbih lahko programirate tako, da so ločene od dejanja pritiska na gumb, krožijo med živahnimi barvami, da pritegnejo ljudi k igri. Ta igra in izkušnja bosta na preizkušnjo postavili spomin in spodbudili tekmovanje. 
Materiali
- 2x – Celotna plošča
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- 16x – 330 Ohm upori
- 2x – modri 16 mm osvetljeni trenutni gumbi
- 2x – rdeči 16 mm osvetljeni trenutni gumbi
- 2x – rumeni 16 mm osvetljeni trenutni gumbi
- 2x – zeleni 16 mm osvetljeni trenutni gumbi
- 32x – 3 x 45 mm toplotno skrčljiva cev
- Žica s polnim jedrom

Polnjenje krogov
- S kosom žice s polnim jedrom povežite 3.3 V zatič na Arduinu s pozitivno linijo testne plošče. Nato z drugim kosom žice povežite obe pozitivni liniji na mizi
- Povežite z GND, ozemljitvijo, pritrdite Arduino na negativno linijo plošče. Z drugim kosom žice povežite obe negativni liniji testne plošče
- Odrežite 32 kosov, 4 za vsak osvetljeni gumb, približno 4 palcev v dolžino žice s polnim jedrom
- Odstranite približno 1 cm z ene strani vsakega kosa žice in približno 1 cm z druge strani vsake žice
- 1 stran žice speljite skozi enega od kontaktov na zadnji strani enega od osvetljenih gumbov, kot je prikazano na zgornji sliki
- Ponovite prejšnje korake z vsemi kontakti na vseh 8 osvetljenih gumbih
- S spajkalnikom prispajkajte polnožilno žico z zanko na kontakt, na katerega je pritrjena
- To ponovite z vsemi priloženimi žicami
- Toplotno skrčite eno od toplotno skrčljivih cevi čez vsak kontakt in njegovo pritrjeno žico, kot je prikazano zgoraj
- OPOMBA: kontakt z oznako + je pozitivna stran LED, kontakt z oznako – pa negativna stran LED. Druga dva kontakta bosta žice gumbov
- Pritrdite pozitivno stran rdeče osvetljenega gumba v vrsto, iz katere boste nato uporabili kos žice s polnim jedrom za pritrditev na nožico D18 Arduino Nano 33 IoT
- Stran, označeno z negativom rdeče osvetljenega gumba, pritrdite na vrstico poleg prej uporabljene vrstice, iz katere boste postavili enega od 330 ohmskih uporov, ki gredo na negativno linijo na mizi.
- Pritrdite katero koli od preostalih dveh žic preko sredinskega delilnika v vrsti, iz katere boste uporabili še en kos žice s polnim jedrom za povezavo z zatičem D9 na Arduinu
- Iz te iste vrstice povežite vrstico in negativno linijo testne plošče z uporom 330 ohmov
- Preostalo žico pritrdite na vrstico poleg vrstice, uporabljene v prejšnjem koraku. Z majhnim kosom žice s polnim jedrom povežite to vrstico s pozitivno linijo testne plošče
- Ponovite korake 11–15 za ostale osvetljene gumbe, pri čemer je pozitivno označen kontakt rumenega gumba na D19 in kontakt gumba na D3, pozitivno označen kontakt zelenega gumba na D20 in kontakt gumba gre na D4, pozitivno označen kontakt modrega gumba gre na D21 in kontakt gumba na D7




Sheme in diagrami vezij
Čeprav zgornji shematski diagrami in diagrami vezja prikazujejo trenutna stikala, gumbe in LED kot ločene komponente, dejansko vezje uporablja samo osvetljene trenutne gumbe. To je zato, ker na žalost Fritzing ne vsebuje komponent, ki smo jih uporabili. Uporabljeni osvetljeni gumbi imajo tako gumb kot komponente LED integrirane in ne ločene.
Koda
Tukaj je .insole za delovno kodo Arduino.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Prenos |
Lasersko rezanje
Končno, zadnji korak je lasersko rezanje škatle, v katero se zaprejo vezja. Škatla, uporabljena za ta poseben projekt, je bila 12"x8"4". Uporabite 1/8″ akril, laserski rezalnik in datoteko .dxf, da izrežete vrh, dno in stranice pravokotne škatle. Na vrhu škatle mora biti 8 15 mm okroglih lukenj za gumbe. Za lažje spajanje akrila so priporočljivi prstni spoji.
Akrilno lepilo ali super lepilo, ki deluje na plastiko, lahko uporabite, da akril ostane skupaj.
Zaradi tega si želim igrati konkurenčnega Simona. Nikoli nisem vedel, da je to stvar, ki jo želim početi.

Dokumenti / Viri
![]() |
navodila The Simon Standoff [pdf] Navodila za uporabo Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff |




