logotip instructables

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)avtor losc

Kakšen je vzorec?
Kje vidimo vzorce? Vzorec je nekaj, kar se ponavlja in ponavlja. In obstaja veliko vrst vzorcev! V tem navodilu začnemo z izdelavo nekaj barvnih vzorcev in številskih vzorcev s kodiranjem – Tinkercad Codeblocks! Pri izdelavi teh vzorcev imate morda optično iluzijo. Brez skrbi! Ker ustvarjate tudi iluzijsko umetnost z vzorci. Kasneje bomo uvedli poseben številčni vzorec, ki naj bi vaše umetniško delo naredil bolj popolno. Uživajte in lepo se imejte!

Opombe

  1. Poskusite, da je koda čim krajša
  2. Koda exampLe je samo za referencoinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Zaloge
Tinkercad Codeblocks

1. korak: Naredite 5 kock v vrsti

Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode z uporabo naslednjih tehnik:

  1. DODAJ in PREMAKNI
  2. KOPIRAJ in PREMAKNI
  3. SPREMENLJIVKA in ZANKA

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dimenzije kocke so Š=10, D=10, V=1
  2. Razdalja med kvadratki je 12

2. korak: naredite 5 vrstic

Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode z uporabo naslednjih tehnik:

  1. dve ločeni ZANKI
  2. ugnezdene ZANKEinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dimenzije kocke so Š=10, D=10, V=1
  2. Razdalja med kvadratki je 12

3. korak: naredite preverjen vzorec (slog 1)

Poglejte animacijo, ali vidite iluzijo? Zdi se, da se na križiščih pojavijo in izginejo temne pike. Poskusite napisati kode. Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dimenzije kocke so Š=10, D=10, V=1
  2. Razdalja med kvadratki je 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

4. korak: naredite karirasti vzorec (2. slog)

Poglejte animacijo, ali vidite iluzijo? Zdi se, da se na križiščih pojavijo in izginejo temne pike. Poskusite napisati kode.
Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks: stran 8

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dimenzije kocke so Š=10, D=10, V=1
  2. Razdalja med kvadratki je 12
  3. Koda nprample (kliknite tukaj)

5. korak: Naredite stolp s številkami (1. slog)

Kakšen vzorec vidite?

  • To je številski vzorecinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Je v naraščajočem vrstnem redu.
  • Razlika med obema številoma je 1!
  • Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode.

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dolžine (L) predmetov so 1, 2, 3, 4 in 5
  2. Širina (W) in višina (H) ostaneta enaki 1

6. korak: Naredite stolp s številkami (2. slog)
Kakšen vzorec vidite?
Ta številski vzorec je podoben prejšnjemu, vendar so vsi predmeti poravnani na enem koncu. Oglejte si animacijo in poskusite zapisati kode.

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dolžina (L) predmetov mora biti 1, 2, 3, 4 oziroma 5
  2. Širina (W) in višina (H) ostaneta enaki 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Vsi predmeti morajo biti poravnani na enem koncu

7. korak: Naredite sodi stolp

Kakšen vzorec vidite?

  • Ta vzorec številk je v naraščajočem vrstnem redu.
  • Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks: stran 12
  • Razlika med dvema številoma je 2.
  • Te številke je mogoče deliti z dve.
  • So sode številke.
  • Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dolžina (L) predmetov naj bo 2, 4, 6, 8 oziroma 10
  2. Širina (W) in višina (H) ostaneta enaki 1
  3. Poravnajte en konec vseh predmetov

8. korak: Naredite stolp z lihimi številkami

Kakšen vzorec vidite?

  • Ta vzorec številk je v naraščajočem vrstnem redu
  • Razlika med obema številoma je 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Te številke ni mogoče deliti z dvema.
  • So lihe številke.
  • Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode.

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dolžina (L) predmetov mora biti 1, 3, 5, 7 oziroma 9
  2. Širina (W) in višina (H) ostaneta enaki 1
  3. Poravnajte en konec vseh predmetov

9. korak: Številski vzorec – Fibonaccijeva števila
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ... Kakšen vzorec vidite?
Igra vzorca v Tinkercad Codeblocks: stran 15 To je poseben vzorec, za katerega velja, da ima zlati rez in mističen odnos z naravo. Morda ste to videli v vsakdanjem življenju.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Ali veš, kaj je ta številčni vzorec?
Ta vzorec številk se imenuje Fibonaccijeva števila. V tem zaporedju je naslednje število seštevek dveh prejšnjih števil (razen prvega in drugega števila). Na primerampče seštejemo 3 in 5, dobimo sedmo številko kot 8. V naslednjih dejavnostih bodo Fibonaccijeva števila uporabljena pri programiranju za izdelavo vaše edinstvene umetnine. In naj zaradi skritega Fibonaccijevega vzorca vaša umetnina postane osupljiva! Zgornja animacija prikazuje risbo Fibonaccijevih pravokotnikov in pravijo, da je najlepši pravokotnik. Ta pravokotnik je sestavljen iz več kvadratov, v katerih stranice kvadrata sledijo Fibonaccijevim številom.

10. korak: Naredite stolp s Fibonaccijevimi števili

Kakšen vzorec vidite?
Dolžina stolpa sledi vzorcu Fibonaccijevih števil
Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Dolžina (L) predmetov mora biti 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 oziroma 34
  2. Širina (W) in višina (H) ostaneta enaki 1
  3. Poravnajte en konec vseh predmetov
  4. Za zmanjšanje odvečne kode uporabite spremenljivke in zanke

11. korak: Naredite kroglo s Fibonaccijevimi števili

Kakšen vzorec vidite?
Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks: stran 18
Polmer krogle sledi vzorcu Fibonaccijevih števil
Oglejte si animacijo in poskusite napisati kode.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Pri programiranju upoštevajte naslednje podatke:

  1. Polmer predmetov mora biti 1, 2, 3, 5, 8 oziroma 13
  2. Za zmanjšanje odvečne kode uporabite spremenljivke in zanke

12. korak: Fibonaccijeva števila v naravi
Število cvetnih listov sončnice je Fibonaccijevo število. Naslednji cvetni list se zavrti okoli 137.5° ali 222.5°. Ta rotacija prav tako sledi Fibonaccijevim številom in razmerje lahko uporabimo za ustvarjanje nekaj edinstvenih umetniških del (v korakih od 13 do 15). Tukaj, vse exampuporabite 140° kot stopnjo vrtenja. Razmerje vrtenja cvetnih listov sončnice:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

13. korak: nprample 1: Ime Tag
Ali je v tem imenu kakšen vzorec? tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Kaj so skrita Fibonaccijeva zaporedja?
Fibonaccijev pravokotnik
Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks: stran 21

14. korak: nprample 2: Značka

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Zvezdice (velikost in vrtenje)
  • Koda nprample (kliknite tukaj)
  • Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks: stran 22

Je na tej znački kakšen vzorec?

  • Velikost zvezd (Fibonaccijevo zaporedje)
  • Vrtenje zvezd (vzorec številk)
  • Koda nprample (kliknite tukaj)

15. korak: nprampLe 3: Žepno ogledalo
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Kaj so skrita Fibonaccijeva zaporedja?
Velikost zvezd (Fibonaccijevo zaporedje)
Vrtenje zvezdic, krogov in srčkov (vzorec številk) Šifra prample (kliknite tukaj)

Korak 16: Več Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Tukaj je nekaj bivšihamples. Ustvarite svojo umetnino z vzorci. lepo se imejte!

Dokumenti / Viri

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdf] Navodila za uporabo
Predvajanje vzorcev v Tinkercad Codeblocks, Igranje v Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *