1. Uvod
Hvala za nakupasinBrezžični krmilnik AceGamer SW035. Ta krmilnik je zasnovan za izboljšano igralno izkušnjo na več platformah, vključno z Nintendo Switch (vsi modeli: Switch, Switch OLED, Switch Lite), računalnikom (Windows 7+), Androidom, Stadio, Luno in Steamom. Ima napredne funkcije, kot so programiranje makrov, nastavljiva hitrost TURBO, 6-osni giroskop, 4-stopenjska HD vibracija in prilagodljiva LED osvetlitev.

Slika 1: Brezžični krmilnik AceGamer SW035 v beli in roza barvi.
2. Vsebina paketa
Prosimo, preverite, ali so v paketu vsi elementi:
- Brezžični krmilnik AceGamer SW035
- Polnilni kabel USB-C
- Uporabniški priročnik
3. Razporeditev krmilnika
Seznanite se z gumbi in njihovimi funkcijami:

Slika 2: Podrobno view gumbov krmilnika in njihovih oznak.
- Leva/desna analogna palica: Za natančno gibanje in nadzor kamere.
- D-pad: Smerni vhod.
- Gumbi A/B/X/Y: Gumbi za dejanja.
- Gumbi L/R/ZL/ZR: Ramenski in sprožilni gumbi.
- Gumb HOME: Vrne se na začetni zaslon sistema.
- Gumb za posnetek zaslona: Zajame posnetke zaslona.
- Gumbi +/-: Gumba plus in minus.
- T gumb: Funkcijski gumb TURBO.
- Gumbi M1/M2: Programabilni gumbi za nazaj za makro funkcije.
- LED indikatorji: Prikaz stanja povezave in napolnjenosti baterije.
4. Nastavitev
4.1 Združevanje z Nintendo Switch
Za povezavo krmilnika s konzolo Nintendo Switch sledite tem korakom:

Slika 3: Navodila po korakih za povezavo krmilnika z Nintendo Switch.
- V meniju Switch HOME izberite 'Krmilniki'.
- Izberite 'Spremeni oprijem/vrstni red'.
- Na krmilniku AceGamer pritisnite in držite tipko gumb HOME 3 sekunde. LED indikatorji bodo hitro utripali. Spustite gumb DOMOV.
- Počakajte 5–30 sekund, da se krmilnik seznani. Ko je povezava vzpostavljena, bo LED lučka prenehala utripati in bo svetila neprekinjeno.
4.2 Povezava z računalnikom (Windows 7+)
Krmilnik je mogoče povezati z računalnikom prek kabla USB-C ali Bluetooth.
Žična povezava:
- Kabel USB-C priključite na krmilnik in računalnik.
- Računalnik bi moral samodejno zaznati in namestiti potrebne gonilnike.
- Krmilnik bo prepoznan kot vhodna naprava X.
Povezava Bluetooth:
- Prepričajte se, da ima vaš računalnik omogočen Bluetooth.
- Na upravljalniku pritisnite in držite gumb HOME dokler LED-lučke ne začnejo hitro utripati.
- V računalniku pojdite na 'Bluetooth in druge naprave' nastavitve.
- Izberite »Dodaj Bluetooth ali drugo napravo« > Bluetooth.
- Izberite krmilnik s seznama razpoložljivih naprav (npr. »Pro Controller«).
- Ko je povezava vzpostavljena, bo LED lučka na krmilniku začela neprekinjeno svetiti.
4.3 Povezovanje z napravami Android
Krmilnik je mogoče povezati z napravami Android prek Bluetootha.
- Na upravljalniku pritisnite in držite gumb HOME dokler LED-lučke ne začnejo hitro utripati.
- V napravi Android pojdite na Bluetooth nastavitve in omogočite Bluetooth.
- Poiščite nove naprave in izberite krmilnik s seznama.
- Ko je povezava vzpostavljena, bo LED lučka na krmilniku začela neprekinjeno svetiti.
5. Delovanje
5.1 Polnjenje krmilnika
Kabel USB-C priključite na polnilni vhod krmilnika in vir napajanja USB (npr. priključno postajo Switch, računalnik, stenski adapter USB). LED indikatorji bodo prikazovali stanje polnjenja in se izklopili, ko je popolnoma napolnjen. Krmilnik ima baterijo s kapaciteto 1000 mAh za daljši čas predvajanja.
5.2 Vklop/izklop
- Vklop: Pritisnite tipko HOME.
- Ugasniti: Pritisnite in držite gumb HOME 5 sekund, sicer se bo krmilnik samodejno izklopil po 5 minutah neaktivnosti, ko ga prekinete.
5.3 Funkcija bujenja
Ko je konzola Switch v načinu mirovanja, pritisnite gumb HOME na krmilniku, da jo prebudite in samodejno ponovno povežete.
6. Napredne funkcije
6.1 Programiranje makrov (gumba za nazaj M1/M2)
Gumba za nazaj M1 in M2 je mogoče programirati za izvajanje zaporedja dejanj (makrov), kar je uporabno za kompleksne kombinacije v akcijskih igrah.

Slika 4: Lokacija programabilnih gumbov za nazaj (M1/M2) na krmilniku.
Koraki programiranja:
- Pritisnite in držite Gumb M (nahaja se na hrbtni strani) in želeno Gumb M1 ali M2 hkrati. LED lučka bo hitro utripala, kar označuje način snemanja.
- Pritisnite zaporedje gumbov, ki jih želite posneti (npr. A, B, X, Y, smeri D-pad, L/R/ZL/ZR).
- Pritisnite Gumb M ponovno shranite makro. LED lučka bo prenehala utripati.
Sedaj boste s pritiskom na programirano tipko M1 ali M2 izvedli posneto zaporedje.
Opomba: Nekateri krmilniki imajo lahko predhodno programirane makre iz tovarniškega testiranja. Uporabniki naj M1/M2 ponovno programirajo na želene funkcije.
6.2 Funkcija TURBO (samodejni vžig)
Funkcija TURBO omogoča samodejno večkratno pritiskanje gumba, kar povečujeasinhitrost napada g do 20-krat na sekundo.

Slika 5: Gumb TURBO in njegova funkcionalnost.
Nastavitev TURBO:
- Pritisnite in držite želeni gumb za dejanje (npr. A, B, X, Y).
- Medtem ko držite akcijski gumb, pritisnite T gumb enkrat. Gumb je sedaj nastavljen na način TURBO.
Prilagajanje hitrosti TURBO (3 stopnje):
- Ko je gumb že v načinu TURBO, pritisnite in držite T gumb.
- Medtem ko držite tipko T, premaknite Desna analogna palica gor ali dol za preklapljanje med 3 stopnjami hitrosti TURBO.
Onemogočanje TURBO funkcije:
- Pritisnite in držite akcijski gumb, ki omogoča TURBO.
- Medtem ko držite akcijski gumb, pritisnite T gumb ponovno. Funkcija TURBO za ta gumb bo onemogočena.
6.3 HD nastavitev vibracij (4 stopnje)
Krmilnik ima vgrajena dvojna vibracijska motorja s 4 nastavljivimi stopnjami intenzivnosti (0 %, 30 %, 70 %, 100 %) za boljšo potopitev.

Slika 6: Vizualna predstavitev 4 ravni vibracij HD.
Prilagajanje vibracij:
Pritisnite in držite T gumb, nato premaknite Leva analogna palica gor ali dol za preklapljanje med nivoji vibracij.
6.4 6-osni žiroskopski senzor
Krmilnik, opremljen z visoko natančnim 6-osnim giroskopom, zaznava nagib in gibanje, kar zagotavlja intuitivno upravljanje gibanja za združljive igre.

Slika 7: Ilustracija delovanja 6-osnega žiroskopa.
6.5 načini LED luči
Krmilnik ima prilagodljive LED lučke okoli analognih palčk s 3 načini svetlobnih učinkov in 8-barvnim načinom dihanja.

Slika 8: Različni načini in barve LED-luči.
Spreminjanje načinov LED:
Pritisnite in držite LED gumb (če je na voljo, ali kombinacija, kot je T + klik z desno palico) za preklapljanje med razpoložljivimi svetlobnimi učinki in barvami.
7. Vzdrževanje
- Čiščenje: Za čiščenje krmilnika uporabite mehko, suho krpo. Ne uporabljajte agresivnih kemikalij ali abrazivnih materialov.
- Shranjevanje: Krmilnik shranjujte na hladnem in suhem mestu, stran od neposredne sončne svetlobe in ekstremnih temperatur.
- Vzdrževanje baterije: Da podaljšate življenjsko dobo baterije, se izogibajte pogostemu popolnemu praznjenju krmilnika. Redno ga polnite, tudi če ga dalj časa ne uporabljate.
- Izogibajte se kapljicam: Krmilnik zaščitite pred padci in udarci, ki lahko poškodujejo notranje komponente.
8. Odpravljanje težav
8.1 Krmilnik se ne povezuje/seznanja
- Prepričajte se, da je krmilnik napolnjen.
- Preverite, ali je Bluetooth konzole/naprave omogočen.
- Poskusite znova zagnati konzolo/napravo in krmilnik.
- Prepričajte se, da nobena druga brezžična naprava ne povzroča motenj.
- Pri igri Switch se pred poskusom seznanitve prepričajte, da ste na zaslonu »Spremeni oprijem/vrstni red«.
8.2 Vhodna zakasnitev ali prekinitve povezave
- Prepričajte se, da je krmilnik v dosegu konzole/naprave.
- Zmanjšajte ovire med krmilnikom in sprejemnikom.
- Preverite posodobitve vdelane programske opreme za vašo konzolo/napravo.
- Če težave ne prenehajo, poskusite z žično povezavo z računalnikom, da izključite brezžične motnje.
8.3 Zamikanje palice ali neodzivni gumbi
- Ponastavite krmilnik: Poiščite majhno odprtino za ponastavitev na zadnji strani krmilnika. S tankim predmetom (kot je sponka za papir) pritisnite gumb za ponastavitev v notranjosti. To lahko odpravi manjše težave s kalibracijo.
- Prepričajte se, da je krmilnik čist in brez umazanije okoli gumbov in palčk.
- Če se po ponastavitvi palica ne umirja, jo ponovno umerite v nastavitvah konzole (npr. Sistemske nastavitve Nintendo Switch > Krmilniki in senzorji > Umeri kontrolne palice).
8.4 Makro gumbi ne delujejo po pričakovanjih
- Prepričajte se, da ste pravilno sledili korakom programiranja makra (poglavje 6.1).
- Ponovno programirajte makro, da zagotovite shranjevanje želenega zaporedja.
9. Specifikacije
| Funkcija | Podrobnost |
|---|---|
| Številka modela | SW035 |
| Znamka | AceGamer |
| barva | Bela + roza |
| Povezljivost | Bluetooth, USB-C |
| Združljive platforme | Nintendo Switch (vsi modeli), PC (Windows 7+), Android, Stadia, Luna, Steam |
| Kapaciteta baterije | 1000 mAh |
| Vibracije | HD vibracije (4 nastavljive stopnje) |
| Nadzor gibanja | 6-osni žiroskopski senzor |
| Turbo funkcija | 3 nastavljive hitrosti (do 20 strelov/sekundo) |
| Programabilni gumbi | Gumba za nazaj M1/M2 (makro) |
| Posebne lastnosti | Bujenje z enim gumbom, LED osvetlitev, ergonomska oblika |
| Dimenzije | 16.2 x 11.3 x 6.7 cm |
| Teža | 270 g |
10. Garancija in podpora
AceGamer ponuja 1-letna garancija za ta izdelek od datuma nakupa. Če v tem obdobju naletite na kakršne koli napake ali težave, se za pomoč obrnite na našo službo za pomoč strankam. Ponujamo brezplačno zamenjavo okvarjenih delov ali celotno zamenjavo izdelka.
Za dodatna vprašanja ali tehnično podporo se obrnite na kontaktne podatke, ki ste jih prejeli ob nakupu, ali obiščite uradno spletno stran AceGamer. webmesto.


