1. Izdelek je končanview
Polnilna robotska miška Code & Go iz učnih virov je izobraževalna igrača, zasnovana za uvajanje otrok v osnovne koncepte kodiranja. Ta programirljiva miška sledi postopnemu postopku, ustvarjenemu z dvostranskimi kodirnimi karticami. Ima lučke, zvoke in dve nastavitvi hitrosti za vsestransko igro na različnih površinah. Miška je polnilna, zato ni treba pogosto menjavati baterij.

Slika: Konecview starosti in spretnosti, ki jih je razvila robotska miška Code & Go.
2. Vsebina paketa
Prepričajte se, da so v paketu prisotne vse komponente:
- 1 x polnilna robotska miška Code & Go®
- 1 x polnilni kabel USB-C
- 30 x dvostranske kodirne kartice
- 1 x Vodnik po aktivnostih

Slika: Vse komponente so vključene v komplet polnilne robotske miške Code & Go.
3. Nastavitev
3.1 Polnjenje robotske miške
- Poiščite polnilni priključek USB-C na spodnji ali stranski strani robotske miške.
- Priloženi polnilni kabel USB-C priključite na miško.
- Drugi konec polnilnega kabla USB-C priključite v standardni napajalnik USB (ni priložen) ali v vrata USB računalnika.
- Miška bo prikazala stanje polnjenja (npr. indikatorska lučka). Pred prvo uporabo pustite dovolj časa, da se popolnoma napolni.

Slika: Robotska miška, priključena na polnilni kabel USB.
3.2 Začetni pregled
Pred uporabo preverite robotsko miško in kodirne kartice glede morebitnih poškodb. Prepričajte se, da se kolesca miške prosto vrtijo in da se gumbi odzivajo.
4. Navodila za uporabo
4.1 Razumevanje kodirnih kartic
Komplet vsebuje 30 dvostranskih kodirnih kartic. Vsaka kartica predstavlja določen ukaz:
- Puščica naprej: Premaknite miško naprej za en korak.
- Puščica za levi zavoj: Miško obrnite za 90 stopinj v levo.
- Puščica za desni zavoj: Miško obrnite za 90 stopinj v desno.
- Karta z dejanji (npr. strela): Posebna dejanja ali zvoki (za podrobnosti glejte Vodnik po dejavnostih).
4.2 Načrtovanje poti
S kodirnimi karticami vizualno načrtujte pot miške. Kartice razporedite v zaporedju, ki bo vodilo miško od začetne točke do želenega cilja. Ta korak pomaga pri vizualizaciji kode pred programiranjem.

Slika: Otrok načrtuje pot za robotsko miško s pomočjo kodirnih kartic.
4.3 Programiranje miške
- Vklopite robotsko miško s stikalom za vklop (običajno na spodnji strani).
- Pritisnite ustrezne barvne gumbe na miški, ki se ujemajo z zaporedjem vaših načrtovanih kodnih kartic. Na primerampČe je vaša prva karta puščica naprej, pritisnite gumb za naprej na miški.
- Miška se bo prižgala in oddala zvoke za potrditev vsakega vnosa ukaza.
- Za brisanje programa pritisnite gumb za ponastavitev (pogosto označen z okroglo puščico ali simbolom 'X').

Slika: Otrok programira robotsko miško s pritiskanjem ukaznih gumbov.
4.4 Izvajanje kode
Po programiranju zaporedja postavite robotsko miško na začetno točko. Pritisnite gumb »Pojdi« (pogosto zeleni gumb ali simbol za predvajanje), da izvedete programirane ukaze. Opazujte, ali miška sledi predvideni poti.
4.5 Prilagajanje hitrosti
Robotska miška ima dve nastavitvi hitrosti. Za navodila o preklapljanju med hitrostmi, običajno z gumbom ali stikalom na miški, glejte Vodnik po aktivnostih.
5. Nega in vzdrževanje
- Čiščenje: Robotno miško in kodirne kartice obrišite z mehko, suho krpo. Ne uporabljajte abrazivnih čistil in jih ne potapljajte v vodo.
- Shranjevanje: Vse komponente shranjujte na hladnem in suhem mestu, stran od neposredne sončne svetlobe, ko jih ne uporabljate. Majhne dele hranite izven dosega majhnih otrok.
- Vzdrževanje baterije: Miško redno polnite, da ohranite stanje baterije. Izogibajte se dolgotrajnemu praznjenju baterije.
6. Odpravljanje težav
- Miška se ne odziva:
Prepričajte se, da je miška vklopljena in popolnoma napolnjena. Če je baterija skoraj prazna, jo napolnite. Z gumbom za ponastavitev izbrišite vse prejšnje programe. - Miška se ne premika pravilno:
Preverite, ali se programirano zaporedje ukazov ujema z načrtovano potjo. Preverite, ali so na površini, kjer deluje miška, kakršne koli ovire. Prepričajte se, da so kolesa čista in brez umazanije. - Gumbi ne delujejo:
Preverite, ali je miška vklopljena. Če se določeni gumbi ne odzivajo, poskusite miško popolnoma ponastaviti. Če težava ne izgine, se obrnite na podporo strankam. - Indikator polnjenja ne deluje:
Prepričajte se, da je kabel USB-C varno priključen tako na miško kot na vir napajanja. Poskusite z drugim vhodom USB ali napajalnikom.
7. Specifikacije
| Funkcija | Podrobnost |
|---|---|
| Številka modela | LER2873 |
| Dimenzije izdelka | 6.3 x 6.2 x 0.1 palcev |
| Teža predmeta | 9.3 unč |
| Priporočena starost | 4 leta in več |
| Vir napajanja | Polnilna baterija (nezamenljiva) |
| Vmesnik za polnjenje | USB-C |
8. Informacije o garanciji
Za ta izdelek velja standardna politika vračila. Za podrobnosti o vračilih ali zamenjavah glejte politiko prodajalca, pri katerem ste izdelek kupili. V podrobnostih o izdelku niso navedene nobene izrecne informacije o garanciji proizvajalca.
9. Podpora strankam
Za dodatno pomoč, vprašanja ali prijavo težav obiščite uradne učne vire. webspletno mesto ali se obrnite na njihov oddelek za pomoč strankam. Kontaktne podatke običajno najdete na uradni spletni strani blagovne znamke webspletno mesto: